Criando a experiência de assinatura do Clube STEM

Esse desenvolvimento tem a ver com a necessidade absoluta da Engino de lidar com os impactos sociais e econômicos criados pela crise da pandemia da COVID-19. Para lidar com essas questões, a Engino está lançando um produto inovador, elevando o nível do mercado STEM. Isso é possível graças ao credenciamento recebido no projeto INNOVATE-COVID/0420/0016, que é cofinanciado pelos Fundos Estruturais da União Europeia 2021-2027 e pela República do Chipre por meio da Fundação de Pesquisa e Inovação.

Mudança na educação digital

Status socioeconômico

A digitalização dos mercados tradicionais é um dos principais objetivos de todas as organizações para lidar com os hábitos atuais do consumismo digital.nA COVID-19 acelerou essa tendência, com as lojas físicas de brinquedos fechando em quarentena e a interação social forçada a ser mínima, os pais se voltaram para os canais on-line em busca de brinquedos STEM que proporcionam um tempo educacional valioso para as crianças. Assim, a Engino teve que se adaptar desenvolvendo um produto que atendesse à necessidade de entretenimento educativo em casa.

Leia Mais

Brinquedos com várias camadas

O objetivo era criar uma caixa de assinatura, aproveitando a lacuna existente em produtos de brinquedo STEM e robótica que ajudam as crianças a descobrir STEM e a adquirir as principais habilidades do século 21. Há quatro categorias diferentes de caixas de assinatura. A Junior Engineers, para crianças de 4 a 7 anos, a Young Engineers, para crianças de 7 a 10 anos, a Master Engineers, para crianças de 10 a 14 anos, e a Professional Engineers, para maiores de 14 anos. Cada categoria tem sua linha de brinquedos que se concentra no envolvimento das crianças por meio de atividades STEM e a linha de codificação para robótica. Como as caixas de assinatura são brinquedos com várias camadas, elas ocasionalmente incorporam um divertido jogo de tabuleiro como a maneira ideal de reunir toda a família e promover um tempo de qualidade, bem como elementos adicionais, como pôsteres de RA e quebra-cabeças relacionados aos eventos da história, além dos princípios básicos da assinatura (modelos Engino, livro de atividades, história).

Estágios de desenvolvimento

A Engino tem várias divisões dentro do departamento de P&D, cada uma lidando com um conjunto específico de habilidades e conhecimentos especializados que cooperam entre si de forma muito próxima. O resultado de uma divisão é a entrada para outra. É seguido um processo iterativo que leva à otimização dos resultados, por meio do qual todos os produtos finais que estão sendo desenvolvidos são ajustados e minimizados em termos de erros.

  • Design de produtos

    Nessa divisão, os pesquisadores vêm principalmente das áreas de engenharia mecânica e design industrial. Há duas tarefas principais inter-relacionadas: a tarefa de projetar e criar novos componentes e a tarefa de desenvolver modelos físicos e suas instruções de construção. 

  • Desenvolvimento educacional

    Nessa divisão, os pesquisadores vêm principalmente da área de Pedagogia e Ciências. Sua principal tarefa é desenvolver material curricular e planos de aula para diferentes faixas etárias e complexidades, usando o sistema Engino e conjuntos específicos. Eles também desenvolvem material "teórico" que abrange a história das disciplinas.

  •  Design gráfico

    Nessa divisão, os pesquisadores são designers gráficos e animadores. Sua principal tarefa é o desenvolvimento de designs de embalagens e folhetos, além de catálogos de produtos e material publicitário, como banners, designs para a Web, vídeos e animações de produtos.

  • Eletrônica e software

    Nessa divisão, os pesquisadores têm formação em engenharia eletrônica e elétrica e ciência da computação. A divisão tem duas subdivisões principais: desenvolvimento de hardware e desenvolvimento de software.

O projeto INNOVATE-COVID/0420/0016 é cofinanciado pela União Europeia e pela República do Chipre por meio da Fundação de Pesquisa e Inovação.