Registro de bônus de clube STEM

Esse desenvolvimento mostra que a Engino não precisa se preocupar com os efeitos sociais e econômicos da pandemia de COVID-19. Para que essas exigências sejam atendidas, a Engino colocou no mercado um produto inovador, que aumenta o nível do mercado MINT. Isso é possível graças à acreditação do projeto INNOVATE-COVID/0420/0016, que foi financiado pela Strukturfonds der Europäischen Union 2021-2027 und der Republik Zypern über die Stiftung für Forschung und Innovation.

Educação digital

Status Quo Sozioeconômico

A digitalização de marcas tradicionais é um dos principais objetivos de todas as organizações, para que elas possam se adaptar às atuais condições dos consumidores digitais. A COVID-19 superou essa tendência: os softwares de jogos devem ser eliminados por meio de quarentenas e as interações sociais foram reduzidas ao mínimo. Os pais procuram online o MINT-Spielzeug, que oferece a seus filhos um tempo de aprendizado mais saudável. A Engino deve se esforçar para criar um produto que ofereça uma base de entretenimento educativo para o usuário final.

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Jogo de caça níqueis

O objetivo era criar uma Abo-Box que permitisse a criação de uma nova linha de produtos de jogos MINT e Robotik e que ajudasse as crianças a descobrir o MINT e a descobrir os principais desafios do século 21. Jahrhunderts zu erwerben. Existem quatro categorias diferentes de Abo-Boxen: Junior Engineers para crianças de 4 a 7 anos, Young Engineers para crianças de 7 a 10 anos, Master Engineers para crianças de 10 a 14 anos e Professional Engineers para maiores de 14 anos. Cada categoria tem sua própria linha de jogos, que tem como objetivo fazer com que as crianças se divirtam com as atividades do MINT e com a linha de programação para robótica. Como a Abo-Boxen trata de um jogo de história antiga, ela oferece um fantástico Brettspiel como uma oportunidade ideal para que toda a família se reúna e tenha um tempo compartilhado, além de elementos como AR-Poster e quebra-cabeças que ajudam a entender a história e os princípios básicos das assinaturas (modelo de engenharia, manual de atividades, história).

Estádios de desenvolvimento

A Engino conta com vários departamentos dentro do departamento de pesquisa e desenvolvimento, que trabalham em áreas específicas e com conhecimentos específicos. Os resultados de um grupo servem como entrada para outro. Um processo iterativo otimiza os resultados, de modo que todos os produtos finais desenvolvidos sejam otimizados e os erros sejam minimizados.

  • Design de produto

    Os pesquisadores deste departamento são oriundos das áreas de fabricação de máquinas e design industrial. Há dois tipos de atividades conjuntas: o desenvolvimento e a instalação de novos componentes e o desenvolvimento de modelos físicos e suas especificações.

  • Desenvolvimento da formação

    Os pesquisadores deste departamento são oriundos das áreas de Pedagogia e Ciências da Natureza. Seu objetivo é desenvolver materiais didáticos e plataformas de ensino para diferentes grupos e graus de escolaridade, usando sistemas de engenharia e conjuntos específicos. Além disso, apresenta material teórico sobre a história dos animais.

  • Design gráfico

    Os fundadores desse departamento são designers gráficos e animadores. Seu objetivo é desenvolver designs de embalagens e brochuras, bem como catálogos de produtos e materiais de consumo, como banners e webdesigns, além de vídeos e animações de produtos.

  • Eletrônica e software

    Os pesquisadores deste Departamento têm experiência em Eletrotécnica e Informática. O Departamento possui dois setores de apoio: Desenvolvimento de hardware e desenvolvimento de software.

O projeto INNOVATE-COVID/0420/0016 foi financiado pela União Europeia e pela República de Zypern por meio da Forschungs- und Innovationsstiftung.