Status Quo Sozioeconômico
A digitalização de marcas tradicionais é um dos principais objetivos de todas as organizações, para que elas possam se adaptar às atuais condições dos consumidores digitais. A COVID-19 superou essa tendência: os softwares de jogos devem ser eliminados por meio de quarentenas e as interações sociais foram reduzidas ao mínimo. Os pais procuram online o MINT-Spielzeug, que oferece a seus filhos um tempo de aprendizado mais saudável. A Engino deve se esforçar para criar um produto que ofereça uma base de entretenimento educativo para o usuário final.